根据市场分析公司 Digital Development Management (DDM) 的数据,随着游戏行业从“生存到 25 岁”继续前进,2024 年的游戏投资和并购多个方面数据显示正在复苏和改善。
剔除 Microsoft 的收购作为异常值,2024 年是强劲的一年,985 项总投资和并购总额为 175 亿美元(与 2023 年的 126 亿美元相比,848 项投资和并购的价值为 +39%,交易量为 +16%)。通过全面剖析 2024 年,这一点尤为明显。
“虽然游戏行业已经存活到25 岁,但 DDM 的前景仍然持谨慎乐观的态度。然而,勒紧裤腰带肯定还没结束,因为 DDM 预计游戏行业将遭受更多裁员,从内部游戏开发转向外部,以及非核心业务产品的剥离,“DDM Games Investment Review 经理 Mitchell Reavis 在一份声明中说。
游戏行业 2024 年的投资总额为 77 亿美元,涉及 812 项投资(价值比 2023 年的 46 亿美元,投资额 +18%),投资额为 691 项投资,这表明投资量正在反弹至 2022 年创纪录的 1001 笔投资。
2024 年的并购交易总额为 99 亿美元,涉及 173 笔交易,与 2023 年的 157 笔交易的 81 亿美元相比,价值增长了 +22%,交易量增长了 +10%(不包括Microsoft收购动视暴雪的 687 亿美元作为异常值)。
2024 年新基金公告共筹集了 589 亿美元的新资金,涉及 132 只基金(与 2023 年相比,价值增长 25%,交易量增长 +7%,123 只基金总计筹集了 472 亿美元)
尽管第四季度的 236 项投资和并购总额为 60 亿美元,是 2024 年最大的季度,但第四季度的高并购价值掩盖了投资价值的回归:
DDM 表示,2024 年第四季度的投资价值一下子就下降——201 项投资为 9.062 亿美元(与第三季度的 14 亿美元和 193 项投资相比,价值为 -35%,交易量为 +4%),创下 2018 年第三季度(6.506 亿美元)以来的最低价值。交易量保持强劲,第四季度比 187 笔投资的 2 年季度中等水准高出 +7%。占大多数 (66%) 的早期投资抑制了投资价值
·与此同时,2024 年第四季度并购的价值大幅度增长——35 笔交易的价值为 50 亿美元(与第三季度的 50 笔交易的 7.511 亿美元相比,价值为 572%,交易量为 -30%),使第四季度超过了第一季度至第三季度并购总额 48 亿美元;这是通过 EQT Group 和其他公司以 27 亿美元收购 Keywords Studios 以及 Playtika 以 20 亿美元收购 Superplay(合计占并购总价值的 94%)实现的。
DDM 表示,虽然投资者变得更谨慎,但包括孩之宝、Krafton、My.Games、Nazara Technologies 和 Say Games 在内的顶级游戏巨头和发行商都宣布了现金储备以投资游戏。
2024 年,私募股权公司抢购了包括 Keywords Studios、Jagex 和 Kahoot 在内的几家大型游戏工作室。DDM 表示,如果利率下降,私募股权公司将继续对大型博彩并购交易感兴趣。
“DDM 预测,随着许多公司在 3 月结束财年并放松对 2026/2027 年游戏和战略投资的钱包,工作室和游戏融资将在 2025 年缓慢增长,”Reavis 说。“此外,DDM 预测,随着AI和区块链的兴起,整个 2025 年的活动将略有增加。”
2024 年第四季度的 201 项投资总额为 9.062 亿美元(与第三季度的 14 亿美元和 193 项投资相比,价值下降 35%,交易量增长 +4%),创下 2018 年第三季度以来的最低价值 6.506 亿美元;虽然占大多数 (66%) 的早期投资的投资价值受到抑制,但交易量仍然强劲,因为第四季度比 187 笔投资的两年季度中等水准高出 +7%。
2024 年第四季度游戏开发者投资总额为 $6.795 亿,共 134 项投资(价值为 -39%,交易量为 -4%,而第三季度的 $1.1B 为 140 项投资)。
2024 年第四季度游戏行业区块链投资总额为 1.796 亿美元,共 54 项投资(价值为 -70%,交易量为 -17%,而第三季度为 6.077 亿美元和 65 项投资),而游戏行业人工智能投资总额为 1.207 亿美元,共计 26 项投资(价值为 -39%,交易量为 +30%,而第三季度的 20 项投资为 1.972 亿美元)。
按价值划分,移动电子设备 (43%) 位居榜首,其次是主机/PC (26%)、MCG* (14%)、科技/其他 (10%)、AR/VR (3%)、电子竞技 (3%) 和浏览器 (2%)。
使用历史平均值来估计未披露的投资价值,2024 年第四季度达到 13 亿美元 [+/- 1.20 亿美元]。
2024 年第四季度并购总额为 50 亿美元,共 35 笔交易(+价值为 566%,交易量为 -30%,与第三季度的 7.511 亿美元相比)超过了第一季度至第三季度的 48 亿美元;第四季度的并购由殷拓集团和其他公司以 27 亿美元收购 Keywords Studios 和 Playtika 以 20 亿美元收购 Superplay(占并购总额的 94%)支撑。
2024 年第四季度游戏开发商并购总额为 20 亿美元,涉及 27 笔交易(价值为 +41%,交易量为 -47%,而第三季度的 32 笔交易为 14 亿美元)。
按价值计算,并购最高的细分市场由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、电子竞技 (
就并购金额和交易量而言,欧洲和亚洲是最活跃的地区,欧洲的 13 笔交易总额为 27 亿美元(占交易额的 57%,占交易量的 37%),亚洲的 4 笔交易总额为 20 亿美元(占交易额的 40%,占交易量的 11%)。
2024 年第四季度退出 (M&A + IPO) 在 38 笔交易中总计 51 亿美元(与 2024 年第三季度的 38 亿美元和 54 笔交易相比,价值增长 33%,交易量下降 30%);尽管第四季度的退出量创下自 2023 年第二季度 36 次退出以来的最低水平,但第四季度的退出额在 2024 年达到了最高水平。
2024 年第四季度 IPO 的三家 IPO 总市值为 1590 万美元(与第三季度四家 IPO 的 30 亿美元相比,价值和交易量分别为 -99% 和 -25%)。
按细分市场价值计算,退出率最高的公司(并购 + IPO)由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、主机/PC (<1%)和电子竞技(<1%)。
DDM 跟踪风险投资公司和基金关于他们筹集的新资金的公告,这些资金最终被部署到其报告中的投资中。
人工智能和区块链继续受到风险投资公司的兴趣,因为 12 只基金中针对人工智能的基金总额为 22 亿美元(与 2024 年第三季度 7 只基金的 98 亿美元相比,价值为 -77%,交易量为 +72%),区块链在 13 只基金中总计 17 亿美元(与第三季度的 9 只基金的 15 亿美元相比,价值为 +13%,交易量为 +44%)。
新基金公告仅关注早期公司,占 2024 年第四季度基金公告的 75%,交易量占 75%;然而,按价值计算的资金分配更平衡,早期基金通过 27 只基金筹集了 $34 亿(按价值计算的 35%),中/后期基金通过 3 只基金筹集了 $3.1B(按价值计算的 31%),与阶段无关的基金通过 6 只基金筹集了 33 亿美元(按价值计算的 34%)。
大型社区游戏(MCG)主要由在线社区玩法驱动,包括MMO游戏、MOBA、大逃杀和元宇宙游戏。
在报告值中,DDM 仅包含投资或收购完成时的交易,而不单单是宣布的交易。这种方法已与数据连续使用 17 年,它确保 DDM 衡量的是实际活动而不是潜在活动。
此外,对于 SPAC,DDM 表示,它认为投资价值是交易中筹集的金额,而不是交易后的公司估值。这与它跟踪投资数据的方式一致,DDM 跟踪交易中筹集的资金,并单独跟踪其对公司整体企业价值的影响。
DDM 表示,排除已宣布的交易有几率会使 DDM 的季度总额与其他公司之间有很大差异,但该办法能够更清楚地了解上一季度的资金部署情况,为评估游戏行业投资和收购的企业来提供宝贵的数据一致性。
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根据市场分析公司 Digital Development Management (DDM) 的数据,随着游戏行业从“生存到 25 岁”继续前进,2024 年的游戏投资和并购多个方面数据显示正在复苏和改善。
剔除 Microsoft 的收购作为异常值,2024 年是强劲的一年,985 项总投资和并购总额为 175 亿美元(与 2023 年的 126 亿美元相比,848 项投资和并购的价值为 +39%,交易量为 +16%)。通过全面剖析 2024 年,这一点尤为明显。
“虽然游戏行业已经存活到25 岁,但 DDM 的前景仍然持谨慎乐观的态度。然而,勒紧裤腰带肯定还没结束,因为 DDM 预计游戏行业将遭受更多裁员,从内部游戏开发转向外部,以及非核心业务产品的剥离,“DDM Games Investment Review 经理 Mitchell Reavis 在一份声明中说。
游戏行业 2024 年的投资总额为 77 亿美元,涉及 812 项投资(价值比 2023 年的 46 亿美元,投资额 +18%),投资额为 691 项投资,这表明投资量正在反弹至 2022 年创纪录的 1001 笔投资。
2024 年的并购交易总额为 99 亿美元,涉及 173 笔交易,与 2023 年的 157 笔交易的 81 亿美元相比,价值增长了 +22%,交易量增长了 +10%(不包括Microsoft收购动视暴雪的 687 亿美元作为异常值)。
2024 年新基金公告共筹集了 589 亿美元的新资金,涉及 132 只基金(与 2023 年相比,价值增长 25%,交易量增长 +7%,123 只基金总计筹集了 472 亿美元)
尽管第四季度的 236 项投资和并购总额为 60 亿美元,是 2024 年最大的季度,但第四季度的高并购价值掩盖了投资价值的回归:
DDM 表示,2024 年第四季度的投资价值一下子就下降——201 项投资为 9.062 亿美元(与第三季度的 14 亿美元和 193 项投资相比,价值为 -35%,交易量为 +4%),创下 2018 年第三季度(6.506 亿美元)以来的最低价值。交易量保持强劲,第四季度比 187 笔投资的 2 年季度中等水准高出 +7%。占大多数 (66%) 的早期投资抑制了投资价值
·与此同时,2024 年第四季度并购的价值大幅度增长——35 笔交易的价值为 50 亿美元(与第三季度的 50 笔交易的 7.511 亿美元相比,价值为 572%,交易量为 -30%),使第四季度超过了第一季度至第三季度并购总额 48 亿美元;这是通过 EQT Group 和其他公司以 27 亿美元收购 Keywords Studios 以及 Playtika 以 20 亿美元收购 Superplay(合计占并购总价值的 94%)实现的。
DDM 表示,虽然投资者变得更谨慎,但包括孩之宝、Krafton、My.Games、Nazara Technologies 和 Say Games 在内的顶级游戏巨头和发行商都宣布了现金储备以投资游戏。
2024 年,私募股权公司抢购了包括 Keywords Studios、Jagex 和 Kahoot 在内的几家大型游戏工作室。DDM 表示,如果利率下降,私募股权公司将继续对大型博彩并购交易感兴趣。
“DDM 预测,随着许多公司在 3 月结束财年并放松对 2026/2027 年游戏和战略投资的钱包,工作室和游戏融资将在 2025 年缓慢增长,”Reavis 说。“此外,DDM 预测,随着AI和区块链的兴起,整个 2025 年的活动将略有增加。”
2024 年第四季度的 201 项投资总额为 9.062 亿美元(与第三季度的 14 亿美元和 193 项投资相比,价值下降 35%,交易量增长 +4%),创下 2018 年第三季度以来的最低价值 6.506 亿美元;虽然占大多数 (66%) 的早期投资的投资价值受到抑制,但交易量仍然强劲,因为第四季度比 187 笔投资的两年季度中等水准高出 +7%。
2024 年第四季度游戏开发者投资总额为 $6.795 亿,共 134 项投资(价值为 -39%,交易量为 -4%,而第三季度的 $1.1B 为 140 项投资)。
2024 年第四季度游戏行业区块链投资总额为 1.796 亿美元,共 54 项投资(价值为 -70%,交易量为 -17%,而第三季度为 6.077 亿美元和 65 项投资),而游戏行业人工智能投资总额为 1.207 亿美元,共计 26 项投资(价值为 -39%,交易量为 +30%,而第三季度的 20 项投资为 1.972 亿美元)。
按价值划分,移动电子设备 (43%) 位居榜首,其次是主机/PC (26%)、MCG* (14%)、科技/其他 (10%)、AR/VR (3%)、电子竞技 (3%) 和浏览器 (2%)。
使用历史平均值来估计未披露的投资价值,2024 年第四季度达到 13 亿美元 [+/- 1.20 亿美元]。
2024 年第四季度并购总额为 50 亿美元,共 35 笔交易(+价值为 566%,交易量为 -30%,与第三季度的 7.511 亿美元相比)超过了第一季度至第三季度的 48 亿美元;第四季度的并购由殷拓集团和其他公司以 27 亿美元收购 Keywords Studios 和 Playtika 以 20 亿美元收购 Superplay(占并购总额的 94%)支撑。
2024 年第四季度游戏开发商并购总额为 20 亿美元,涉及 27 笔交易(价值为 +41%,交易量为 -47%,而第三季度的 32 笔交易为 14 亿美元)。
按价值计算,并购最高的细分市场由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、电子竞技 (
就并购金额和交易量而言,欧洲和亚洲是最活跃的地区,欧洲的 13 笔交易总额为 27 亿美元(占交易额的 57%,占交易量的 37%),亚洲的 4 笔交易总额为 20 亿美元(占交易额的 40%,占交易量的 11%)。
2024 年第四季度退出 (M&A + IPO) 在 38 笔交易中总计 51 亿美元(与 2024 年第三季度的 38 亿美元和 54 笔交易相比,价值增长 33%,交易量下降 30%);尽管第四季度的退出量创下自 2023 年第二季度 36 次退出以来的最低水平,但第四季度的退出额在 2024 年达到了最高水平。
2024 年第四季度 IPO 的三家 IPO 总市值为 1590 万美元(与第三季度四家 IPO 的 30 亿美元相比,价值和交易量分别为 -99% 和 -25%)。
按细分市场价值计算,退出率最高的公司(并购 + IPO)由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、主机/PC (<1%)和电子竞技(<1%)。
DDM 跟踪风险投资公司和基金关于他们筹集的新资金的公告,这些资金最终被部署到其报告中的投资中。
人工智能和区块链继续受到风险投资公司的兴趣,因为 12 只基金中针对人工智能的基金总额为 22 亿美元(与 2024 年第三季度 7 只基金的 98 亿美元相比,价值为 -77%,交易量为 +72%),区块链在 13 只基金中总计 17 亿美元(与第三季度的 9 只基金的 15 亿美元相比,价值为 +13%,交易量为 +44%)。
新基金公告仅关注早期公司,占 2024 年第四季度基金公告的 75%,交易量占 75%;然而,按价值计算的资金分配更平衡,早期基金通过 27 只基金筹集了 $34 亿(按价值计算的 35%),中/后期基金通过 3 只基金筹集了 $3.1B(按价值计算的 31%),与阶段无关的基金通过 6 只基金筹集了 33 亿美元(按价值计算的 34%)。
大型社区游戏(MCG)主要由在线社区玩法驱动,包括MMO游戏、MOBA、大逃杀和元宇宙游戏。
在报告值中,DDM 仅包含投资或收购完成时的交易,而不单单是宣布的交易。这种方法已与数据连续使用 17 年,它确保 DDM 衡量的是实际活动而不是潜在活动。
此外,对于 SPAC,DDM 表示,它认为投资价值是交易中筹集的金额,而不是交易后的公司估值。这与它跟踪投资数据的方式一致,DDM 跟踪交易中筹集的资金,并单独跟踪其对公司整体企业价值的影响。
DDM 表示,排除已宣布的交易有几率会使 DDM 的季度总额与其他公司之间有很大差异,但该办法能够更清楚地了解上一季度的资金部署情况,为评估游戏行业投资和收购的企业来提供宝贵的数据一致性。
Manus刷屏、轻松开发小游戏,AI Agent会是“终极游戏外挂”吗?
2月微信小游戏畅销榜Top 100:SLG和放置游戏依旧强势,塔防赢麻了